PLAY UNCLEUPDATE NOTES

BUILD ARCHIVE · SINCE 1.0.0

업데이트
노트

선 밟지 마의 주요 업데이트와 개선 사항을 버전별로 안내드립니다.

25버전 기록
28빌드 기록
1.3.0최신 버전
UPDATE 25

1.3.0

릴리스 빌드 준비ANDROID · 1.3.0

첫 화면부터 새싹마을까지의 시작을 새롭게 꾸미고, 발걸음이 음악과 빛으로 이어지는 30종 연주를 더했습니다. 다음 목표와 첫 랭킹 도전을 더 또렷하게 안내하고, 새 캐릭터 보상·걸그룹 도감·친구 초대·속성 성장도 크게 다듬었습니다.

  • 처음 시작하면 별도의 설명 화면을 거치지 않고 새벽 골목에서 새싹마을 1-1로 자연스럽게 이어집니다. 아이의 외침과 솟아나는 발판, 새싹 표시, 색이 깨어나는 길, 소리와 진동이 첫걸음을 안내하며 두 번째 달리기 전에는 함께할 캐릭터를 직접 고릅니다.
  • 새싹마을 첫 구역을 활기찬 학교 앞 거리로 새롭게 꾸몄습니다. 길가 친구들이 스티커 표정으로 응원하고, 실수했을 때도 주변 캐릭터가 재치 있게 반응해 첫 동네여행이 한층 생동감 있게 이어집니다.
  • 달릴수록 발소리가 하나의 연주로 이어집니다. 콤보 구간에 따라 30종의 악기와 리듬이 연결되고, 마을마다 다른 연주와 앞쪽으로 번지는 빛의 릴레이가 발걸음에 맞춰 펼쳐집니다.
  • 노말·하드·스피드·동네여행·유저맵에서 지금 도전할 다음 목표와 진행도를 HUD로 바로 확인할 수 있습니다. 실제 내 앞뒤 순위와 첫 랭킹 상승 과정을 보여 주고, 첫 선물과 단계별 캐릭터 보상도 목표 흐름 안에서 바로 받을 수 있게 정리했습니다.
  • 새 캐릭터 보상을 추가했습니다. 하드 최고 500걸음은 유니짱, 하드 300회는 유코, 오늘의 놀이 스탬프 50개는 미사키, 스피드 300회 완주는 피코짱, 조건을 채운 친구 초대 5명은 패딩소녀가 우편함으로 찾아옵니다.
  • 유니짱·유코·미사키·피코짱·패딩소녀가 모이는 ‘골목 걸그룹’ 도감과 ‘걸그룹매니저’ 호칭을 추가했습니다. 로비에서는 공연 포스터와 멤버들의 깜짝 등장·댄스도 만날 수 있습니다.
  • 친구 초대를 링크 중심으로 간단하게 바꿨습니다. 공유한 초대 링크가 설치와 복귀 뒤에도 자동으로 이어지고, 카카오톡·LINE 미리보기와 친구 이름 검색을 지원하며 초대 보상 안내도 더 분명하게 정리했습니다.
  • 속성에 퀴즈 정답 시간을 늘려 주는 ‘퀴즈왕’과 노말·하드의 빨간 벽 압박을 늦춰 주는 초희귀 ‘안전거리’를 추가했습니다. 속성 강화 시도 비용은 목표 Lv.2/3/4/5 기준 1,000/2,000/3,000/5,000골드로 크게 낮췄습니다.
  • 보유 캐릭터마다 나만의 애칭을 붙일 수 있습니다. 애칭은 현재 기기에만 저장되어 내 캐릭터 화면에서 정식 이름 대신 표시되며, 언제든 바꾸거나 원래 이름으로 되돌릴 수 있습니다.
  • 상점 구매와 오늘의 산책 화면, 동네여행 결과 추천, 스피드 WR·MY 페이스 표시의 가독성을 개선했습니다. 앱 용량을 줄이고 일부 Android 그래픽 기기의 실행 안정성, 랭킹 이름 동기화, 클라우드 진행 보존과 여러 화면의 배치도 함께 다듬었습니다.

NOTE · 스토어별 검토와 배포 시점에 따라 다운로드 가능 시점은 조금 다를 수 있습니다.

UPDATE 24

1.2.8

릴리스 빌드 준비ANDROID · 1.2.8

동네 대운동회를 자동참여·부별 대회·전체 대진·기록관·분석실까지 완성하고, 달릴수록 흑백 사진에 색이 돌아오는 30장 ‘동네 사진첩’을 열었습니다. 새로운 시작의 보라별 보상과 속성 표시, 계정·화면 안정성도 함께 다듬었습니다.

  • 동네 대운동회를 광장·준비실·기록관·분석실의 4개 공간으로 새롭게 구성했습니다. 대표 선수와 작전을 고르고, 코스·특별응원·몸풀기 기여도를 확인한 뒤 지난 결과와 다음 준비까지 한 흐름으로 이어서 볼 수 있습니다.
  • 최근 7일 안에 플레이한 이용자는 새싹리그부터 1부까지 조건을 충족하면 대회에 자동으로 출전합니다. 직접 참가 신청하면 대표 선수와 작전을 고를 수 있으며, 쉬는 선수와 무리 출전 페널티도 더 분명하게 안내합니다.
  • 동네 5부부터 1부까지 실제 대회를 부별로 분리했습니다. 예선부터 결승까지의 전체 대진을 가로로 살펴보고 결승 리플레이를 관전할 수 있으며, 결과와 우승 공지에도 어느 리그 경기인지 표시됩니다.
  • 기록관에 대회별 평점 흐름과 최근 3일 평균을 추가하고, 분석실은 최근 10회 출전의 코스 적중률·특별응원 성공률·결승 진출률·우승과 반복된 강점·약점을 보여줍니다. 같은 부의 최근 3일 평점 평균 상위 30%는 승격, 하위 30%는 강등 대상으로 판정합니다.
  • 새 장기 수집 콘텐츠 ‘동네 사진첩’을 열었습니다. 적격 플레이 5판마다 색 조각 1개를 하루 최대 3개 모으고, 조각 7개로 흑백 사진 한 장에 색을 되돌립니다. 30장의 사진은 6장씩 5세트로 이어지며, 새로 번진 색은 사진첩에서 직접 눌러 공개할 수 있습니다.
  • 사진 한 장을 완성하면 골드 1,500과 날개 1개, 세트 6장을 완성하면 골드 4,000과 무제한 날개 60분이 우편함에 도착합니다. 30장을 모두 물들이면 골드 10,000·무제한 날개 180분과 특별 호칭 ‘화가’를 받습니다.
  • 동네여행 ‘새로운 시작’에서 마을 10개 스테이지를 완주하면 마을마다 골드 1,500을 우편함으로 받습니다. 별 조건 달성 칩은 플레이 중 바로 빛나고, 보라별 기록 갱신은 세계 공지에 보라색 별로 표시됩니다. 자동 등반 방향과 에너지 행렬 타이밍 안내도 더 정확하게 맞췄습니다.
  • 세계랭킹 모드별 1~3위 공지에 왕관 뱃지를 더하고, 주간 별수집왕의 노란별·보라별 합산을 분명하게 표시했습니다. 로비의 공지·우편함·수업·스탬프북 칩도 실제로 보이는 크기를 기준으로 정돈했습니다.
  • 플레이 중인 리더의 활성 속성을 HUD에서 바로 확인할 수 있고, 속성 강화 결과와 다음 강화 정보의 가독성을 높였습니다. iPhone 빌드 교체 뒤 계정 신원이 갈라질 수 있던 토큰 저장 문제를 막고, 운동회 화면과 로비 효과의 불필요한 갱신을 줄여 안정성을 보강했습니다.

NOTE · 1.2.7 실제 배포 빌드 이후의 90개 Git 커밋을 기준으로 정리한 Android 출시 준비 내역입니다.

UPDATE 23

1.2.7

릴리스 빌드ANDROID · 1.2.7

새 메인 콘텐츠 ‘동네 대운동회’를 열고, 캐릭터 숙련도와 속성 성장의 끝을 Lv.20·Lv.5까지 넓혔습니다. 600★ 이후에는 아이템 없이 다시 도전하는 동네여행 ‘새로운 시작’과 보라별 여정이 이어집니다.

  • 새 메인 콘텐츠 ‘동네 대운동회’를 추가했습니다. 대회마다 직접 참가 신청하고 대표 캐릭터를 정한 뒤, 코스 상성과 특별 응원을 확인해 작전을 세워 하루 두 번 열리는 대회에 도전합니다.
  • 오늘의 놀이와 일반 플레이가 몸풀기 스택으로 이어지고, 5부부터 1부까지의 리그 승강·리그별 랭킹·결승 리플레이를 지원합니다. 코스 상성과 응원 조건, 출전 피로까지 확인하며 다음 대회를 준비할 수 있습니다.
  • 캐릭터 숙련도 최대 레벨을 Lv.5에서 Lv.20으로 확장했습니다. 기존 Lv.1~5 기준은 그대로이며, 이미 쌓은 누적 걸음도 새 레벨에 소급 반영됩니다. Lv.10·15·20에서는 플래티넘·다이아·레전드 별 티어가 열립니다.
  • 속성의 장점 강화 상한을 Lv.3에서 Lv.5로 늘렸습니다. 캐릭터 등급에 따라 ★은 Lv.3, ★★은 Lv.4, ★★★은 Lv.5까지 성장하며, 다음 강화의 비용과 성공 확률을 화면에서 확인할 수 있습니다.
  • 동네여행 600★를 모두 모으면 ‘새로운 시작’이 열립니다. 같은 200개 스테이지를 보라별 지도 0%부터 다시 걷고, 보호막·부적·여유 물병·대시 충전기 없이 실력을 증명합니다. 600★ 달성 축하 연출과 보라별 랭킹 표시도 추가했습니다.
  • 동네여행 보스 보상을 정리하고, 새로운 시작의 출발·카드·상점·진행도·주간 랭킹을 보라별 기준으로 맞췄습니다. 부스터 충전과 에너지 행렬 타이밍도 실제 플레이 흐름에 맞게 다듬었습니다.
  • 주간 랭킹을 첫 탭으로 옮기고, 기록 갱신 공지·랜덤 이름·랭킹 신원 동기화와 여러 화면의 가독성을 개선했습니다.
  • 스피드 일시정지, 하드 장애물 부활, 동네여행 새로운 시작의 진행과 출발, 운동회 UI·번역 등 여러 안정성 문제를 수정했습니다.
UPDATE 22

1.2.4

릴리스 빌드ANDROID VC46 · IOS BUILD 34

캐릭터마다 장점과 단점이 함께 붙는 새 속성으로 리더 육성의 폭을 넓혔습니다. 동네여행 전 마을에 브레이크와 하늘 등반 전용 무대를 열고, 리더가 골라 주는 오늘의 놀이·스탬프북과 오늘의 산책 보상 상자까지 더했습니다.

  • 캐릭터마다 장점 1개와 단점 1개가 한 세트로 붙는 ‘속성’을 추가했습니다. 장착한 리더에게만 전 모드에서 적용되며, 뽑기·다시 뽑기·비교 선택과 장점 확정 강화를 지원합니다. 캐릭터 등급에 따라 강화 상한과 비용이 달라지고, 결과와 확률은 언제든 확인할 수 있습니다.
  • 속성에는 골드·경험치·피버·부스터·콤보·상점·숙련도·구사일생 등 서로 다른 쓰임의 효과가 있습니다. 강화한 속성을 바꿀 때는 투자 골드 일부를 돌려받으며, 로비와 캐릭터 화면·동네여행 준비 화면에서 현재 리더의 속성을 바로 확인할 수 있습니다.
  • 모든 마을의 3번째 스테이지를 두 버튼을 함께 눌러 행렬 앞에서 멈추는 ‘브레이크 잡기!’로, 8번째 스테이지를 +1/+2 그립을 잡고 게이지의 MAX 구간에 맞춰 놓는 ‘하늘 등반’으로 새롭게 구성했습니다. 각 마을이 깊어질수록 패턴과 속도가 달라집니다.
  • 브레이크·자유낙하 기억·기울어진 세계·하늘 등반 같은 전용 기믹 스테이지에서는 부적만 사용할 수 있도록 준비 규칙을 정리했습니다. 다른 아이템은 소모되지 않고 다음 일반 스테이지에 그대로 돌아옵니다.
  • 리더가 지금 기분을 묻고 노말·하드·스피드·동네여행·유저맵에서 3판 코스를 골라 주는 ‘오늘의 놀이’를 추가했습니다. 판 사이에는 다음 놀이로 자동 연결되고, 하루 최대 2개 코스를 완주해 스탬프를 모을 수 있습니다.
  • 오늘의 놀이 스탬프북을 열었습니다. 스탬프 3·7·15·30·60·80·100개에 도달하면 골드, 동네여행 아이템, 호칭, 무제한 날개, 캐릭터 티켓과 네모 판다 보상을 우편함으로 받을 수 있습니다.
  • 오늘의 산책에 2,000·5,000·8,000걸음 보상 상자를 추가했습니다. 도달한 가장 높은 상자가 우편함에 도착하며, 골드·날개·동네여행 아이템과 희귀한 30분 무제한 날개 중 하나를 애니메이션과 함께 확인할 수 있습니다.
  • 플레이 결과에서 동네 성장과 이번 판의 변화를 한 번에 확인하고, ‘동네 기록’에서 성장·시즌 앨범·주간 동네 리그·걸음 이벤트·캐릭터 동네활동과 함께하기 진행을 모아 볼 수 있게 했습니다.
  • 동네여행 상점은 버튼을 길게 눌러 연속 구매할 수 있고 아이템 보유 상한을 15개에서 50개로 늘렸습니다. 다음 마을 카드의 광고 2배 보상, 도감의 획득 마을 안내, 동네여행·오늘의 놀이까지 넓어진 무제한 날개 적용 범위도 반영했습니다.
  • 간헐적인 끊김 원인을 줄이고 클라우드 저장 충돌 판정, 동네여행 결과 화면 입력 잠금, 오늘의 놀이 자동 진행과 짧은 화면 배치를 안정화했습니다. 세계 랭크업 소식은 더 빠르게 알리고, 접속 직후 놓친 공지를 최대 5개까지 이어서 볼 수 있습니다.
UPDATE 21

1.2.1

릴리스 빌드 준비ANDROID VC43

동네여행의 다음 목적지를 카드로 고르고 매 판 버프·디버프 규칙을 뽑는 새 여정을 열었습니다. 크루가 살아 움직이는 광장 로비와 메가 점프·자유낙하 기억·기울어진 세계 무대도 더하고, 모드 해금·UI·안정성을 함께 다듬었습니다.

  • 동네여행에서 다음 스테이지를 카드로 선택하는 새 여정 시스템을 추가했습니다. 목적지를 고르면 랜덤 슬롯이 부스터·콤보·회복·골드에 영향을 주는 버프, 디버프 또는 위험과 보상이 섞인 규칙을 정해 매 판 다른 전략으로 달리게 됩니다.
  • 광장 로비를 새로 열었습니다. 리더와 크루가 달리기·응원·휴식을 함께하고, 진행에 따라 소품과 손님이 달라집니다. 로비는 광장·릴레이·댄스를 차례로 보여 주며 설정에서 원하는 화면을 고를 수 있습니다.
  • 동네여행에 10칸·20칸 메가 점프, 5번째 구간의 자유낙하 기억 게임, 7번째 구간의 기울어진 세계 리듬 액션을 추가했습니다. 마을이 깊어질수록 패턴과 속도가 단계적으로 어려워집니다.
  • 부적을 한 판에 한 번 실수를 막아 주는 보호 장치로 정리하고, 초반 마을의 첫 선물과 아이템 안내·상점·재도전 흐름을 더 이해하기 쉽게 다듬었습니다.
  • 모드 해금 기준을 동네여행 별로 통일했습니다. 스피드는 별 10개, 하드는 30개, 랭크 대전은 100개부터 열리며 이미 해금한 모드는 그대로 유지됩니다.
  • 일반·하드·스피드·동네여행 결과 화면을 새 카드로 통일하고, 기록과 재도전 버튼을 더 크게 정리했습니다. 모드별 출발선 연출, 축하 배너, 리더와 크루 반응도 보강했습니다.
  • 첫 이름 만들기와 공지 화면, 메뉴와 버튼 피드백을 다듬고 한국어·영어·일본어·스페인어·포르투갈어·독일어·프랑스어·중국어 간체·번체의 표현과 가독성을 정리했습니다.
  • 유저맵 차량 장치의 판정과 시각 동기화, Android 푸시 토큰 복구, 동네여행 나가기·재도전·아이템 표시, 잠긴 메뉴 입력 등 여러 안정성 문제를 수정했습니다.

NOTE · Android v1.2.1(VC43) 출시 준비 빌드입니다.

UPDATE 20

1.2.0

iPhone 1.2.0 심사 통과ANDROID VC42 · IOS 1.2.0 (심사 통과)

첫 달리기를 관중과 함께하는 데뷔전으로 새로 꾸미고, 로비 도움말과 동네리그 지역 설정을 더 쉽고 선명하게 다듬었습니다. 클라우드 저장 안정성도 보강했습니다.

  • v1.2.0은 Android에 반영됐고, iPhone 버전도 2026년 8월 12일 App Store 심사를 통과했습니다. 스토어별 반영 시점에 따라 다운로드 가능 시점은 조금 다를 수 있습니다.
  • 첫 조작 튜토리얼을 3D 관중의 응원, 완주 축하, 승리 댄스가 이어지는 ‘데뷔전’으로 새롭게 꾸몄습니다. 부스터를 직접 익히는 네 번째 막도 추가해 기본 달리기 흐름을 자연스럽게 배울 수 있습니다.
  • 로비에 물음표 도움말 투어를 추가했습니다. 실제 메뉴를 하나씩 짚어 주며, 필요한 안내만 보고 언제든 숨길 수 있습니다. 9개 지원 언어 모두에 반영했습니다.
  • 동네리그 지역 설정 화면을 새롭게 구성하고 국가와 지역 목록을 크게 넓혔습니다. 가까운 지역을 먼저 찾고 검색·정렬로 원하는 지역을 더 빠르게 선택할 수 있습니다.
  • 동네여행에 처음 도착했을 때 ‘바로 달려보기’와 지도를 둘러보는 선택을 먼저 보여 주고, 첫 로비의 초대 코드 안내는 친구 위젯에서 자연스럽게 이어지도록 동선을 정리했습니다.
  • 업적 진행도 확인이나 방치형 저장 시각 때문에 클라우드 저장 충돌 선택창이 반복해서 나타나던 문제를 막고, 불필요한 저장 갱신을 줄였습니다.
  • 동네리그 시트가 홈 인디케이터 아래로 내려가거나 NEW 표시와 긴 카드 이름이 읽기 어려운 문제를 고쳤습니다. 일일미션 보상 수령에는 소리와 진동 피드백도 더했습니다.
UPDATE 19

1.1.9

릴리스 빌드ANDROID VC41 · IOS BUILD 29

실수 뒤에도 흐름이 끊기지 않도록 스피드·동네여행의 부활 방식을 바꾸고, 모드별 업적 43개와 새 인트로를 더했습니다. 로비와 캐릭터·크루 화면, 아이템 피드백과 기기별 성능 설정도 함께 다듬었습니다.

  • 스피드와 동네여행에서 실수해도 게임오버 대신 그 자리에서 다시 달립니다. 스피드는 2초 뒤, 동네여행은 부적·보호막·맨몸 순서에 따라 즉시 또는 1~2초 뒤 복귀하며, 기록과 별 도전의 긴장감은 그대로 이어집니다.
  • 동네여행 부적을 자동 발동형으로 바꾸고, 보호막과 부적이 소모될 때 아이템 이름과 ‘-1’이 바로 보이도록 연출을 보강했습니다. 구매한 아이템은 장착 한도까지 자동으로 준비되며, 날개는 실제로 첫발을 내디딜 때 차감됩니다.
  • 동네여행의 콤보 별 목표가 마을 진행에 맞춰 점차 높아지도록 다시 조정했습니다. 초반 시간 목표의 급격한 난이도 상승은 완만하게 만들되, 후반 마을의 도전적인 시간 기준은 유지했습니다.
  • 초반 체험 동선을 간결하게 정리해 노말·스피드 강제 맛보기를 없애고, 하드 맛보기만 필요한 플레이어에게 안내합니다. 스피드가 해금되면 첫 로비에서 짧은 안내와 함께 해당 모드 카드를 바로 보여 줍니다.
  • 기록·스피드·캐릭터·동네여행·유저맵·대결·생활 등 플레이 방식별 업적 43개를 새로 추가했습니다. 게임 밖에서 쌓인 진행도도 평가하고, 퀘스트 패널이 실제 판정에 사용된 수치와 같은 진행도를 보여 줍니다.
  • 첫 실행 인트로를 출발선, 점프, 시상식으로 이어지는 3컷 장면으로 새롭게 구성했습니다. 장면 전환과 자막 위치를 다듬어 이야기 흐름을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.
  • 로비 바로가기의 그림과 이름표, 색상 체계를 새로 정리하고 중요한 기능이 먼저 읽히도록 배치를 개선했습니다. 실제 플레이 가능한 모드가 더 분명히 보이도록 배너를 보강하고, 산책 아이콘도 두 짝 운동화로 교체했습니다.
  • 캐릭터 목록의 작은 이미지를 얼굴이 선명한 초상형 아이콘으로 바꾸고, ‘함께 달릴 크루’ 영역을 한 덩어리의 편성 공간으로 강조했습니다. 목록과 크루의 간격·테두리를 맞추고, 미보유 캐릭터에는 경험치 막대가 보이지 않도록 정리했습니다.
  • 처음 실행하는 기기의 성능을 보수적으로 판단해 기본 30 또는 60FPS를 자동 선택합니다. 이미 플레이어가 직접 고른 화면 설정은 그대로 존중합니다.
  • 첫 로비에서 친구 초대가 중요한 안내를 가로막지 않도록 조용한 시점까지 기다리게 하고, 아재개그의 질문·정답 순서가 뒤바뀌지 않도록 수정하는 등 여러 안정성 문제를 함께 고쳤습니다.
UPDATE 18

1.1.7

릴리스 빌드ANDROID VC39 · IOS BUILD 28

유저맵을 더 편하게 만들고 다시 게시할 수 있도록 다듬고, 코스의 명예와 경쟁 요소를 확장했으며 주간 랭킹 안내와 여러 화면의 손맛·가독성을 보강했습니다.

  • 내가 만든 유저맵을 수정해 다시 게시할 때 변경 내용이 제대로 반영되도록 고쳤습니다. 재게시로 기록이 초기화되는 경우 먼저 확인하고, 제작 슬롯 삭제도 실수로 누르지 않도록 확인 절차를 추가했습니다.
  • 유저맵 편집기에 구간 드래그 칠하기, 제작자가 정하는 제한 시간, 현재 선택 표시와 더 넓은 장치 팔레트를 추가했습니다. 첫 제작 안내에는 배경 선택 단계를 더해 처음에도 코스를 완성하기 쉽게 했습니다.
  • 유저맵의 장치·위험 요소 기준과 보상을 다시 조정하고 코스 난이도를 별점으로 보여 줍니다. 첫 정복자 명판, 왕관 수집, 제작자 기록 격파와 인기 코스 TOP 3 메달을 더해 도전의 명예를 강화했습니다.
  • 유저맵 불꽃에 닿은 뒤 2·1·GO로 다시 시작하는 흐름을 추가하고, 코스 상세 기록과 도전 횟수 표시를 휴대폰에서 더 읽기 쉽게 정리했습니다.
  • 동네여행 재도전이 준비 화면을 거치도록 연결하고, 부활·날개 안내를 실제 출시 화면처럼 정돈했습니다. 리듬 보스의 진행 막대도 밝은 휴대폰 화면에서 더 또렷하게 보입니다.
  • 로비가 마지막으로 플레이한 모드에서 다시 이어지며, 모드를 직접 넘길 때 리더와 크루의 반응이 함께 맞춰지도록 개선했습니다. 모드 선택의 소리와 진동도 보강했습니다.
  • 맵의 전체 밝기와 로비·게임 밖 알림 배경, 만보기·수업 안내의 발자국 표시를 다듬어 밝은 장소에서도 중요한 정보가 묻히지 않도록 했습니다.
  • 월요일 주간 랭킹이 새로 시작된다는 안내와 함께, 해당 주 첫 접속 시 골드 1,000과 날개 3개를 우편함에서 받을 수 있는 접속 선물을 마련했습니다.
  • 새 모드 ‘디펜스’를 열심히 개발하고 있습니다. 네 줄 전장에서 캐릭터를 전략적으로 출전시키는 콘셉트로 준비 중이며, 이번 빌드에서 공개되는 플레이 콘텐츠는 아닙니다. 조금만 기대해 주세요!
UPDATE 17

1.1.6

릴리스 빌드ANDROID VC38 · IOS BUILD 28

유저맵을 선보이고 모바일 퍼즐 UI와 유럽어 이름 입력을 확장했으며, 새싹마을·로비·게임 진입 경험을 더 친절하고 귀엽게 다듬었습니다.

  • 다른 플레이어의 코스를 찾아 달리고 직접 만드는 ‘유저맵’을 추가했습니다. 기존 ‘우리 골목’ 자리를 탐색·플레이·제작·공개가 이어지는 커뮤니티 공간으로 새롭게 구성했습니다.
  • 12가지 코스 장치, 2단계 코스 편집, 타임라인과 레일 카메라, 임시 저장과 여러 제작 슬롯을 지원해 휴대폰에서도 코스를 차근차근 완성할 수 있습니다.
  • 유저맵 목록의 썸네일과 상세 정보, 완주 기록판, 플레이 결과와 목록 복귀 흐름을 연결해 다른 코스를 이어서 둘러보기 쉽게 했습니다.
  • 유저맵 플레이·제작 보상과 제작자 보상을 우편함으로 전달하도록 구성했습니다. 제작은 게임 진행도 조건을 충족하면 열리며 다른 플레이어의 맵을 찾고 즐기는 기능은 누구나 이용할 수 있습니다.
  • 처음 만드는 플레이어를 위한 6단계 제작 안내와 첫 제작 진입 동선을 추가하고, 추천 영역에서 새로운 유저맵을 더 쉽게 발견하도록 다듬었습니다.
  • 수학·과학·스도쿠형 세 수업판을 휴대폰 화면과 iPhone 노치·홈 인디케이터 안전 영역에 맞게 조정했습니다. 동네여행 안내가 퍼즐 위를 덮는 문제도 함께 막았습니다.
  • ‘발걸음 더하기’에 손가락으로 발판을 이어 그리는 방법과 ‘목표 순서’를 분명히 안내하고, 현재 수업·단계 제목, GO 버튼 상태, 진행 중에도 판을 유지한 채 다시 볼 수 있는 ‘?’ 도움말을 추가했습니다. 관련 문구는 9개 언어에 반영했습니다.
  • 독일어·프랑스어·스페인어·포르투갈어 플레이어 이름에 쓰이는 악센트 라틴 문자와 Œ·œ를 지원합니다. 이제 Müller·José·François·João 같은 이름을 그대로 사용할 수 있습니다.
  • 악센트 이름이 지원 언어를 바꿔도 네모 글자 없이 보이도록 글꼴 대체를 보강하고, 악센트나 숫자 치환으로 부적절한 이름 검사를 우회하지 못하도록 검사 방식을 강화했습니다.
  • 새싹마을에 실패 부담을 덜어 주는 보호 장치와 적응 선물·초보 할인·‘밟아도 OK’ 안내를 추가하고, 실수 원인에 맞춘 코칭을 보강했습니다.
  • 로비에 첫 접속 환영 인사와 모드별 리더 반응을 우선 배치하고, 게임 결과에 따라 친구 캐릭터들이 함께 기뻐하거나 아쉬워하도록 연출을 확장했습니다.
  • 노말·하드·스피드·동네여행 시작 시 리더의 얼굴과 포즈가 자연스럽게 보이는 공통 카메라 연출을 적용하고, 캐릭터 카드가 옆을 지나가는 장면을 더했습니다.
  • 시작 연출 중 +1 / +2 버튼과 스피드 세계·내 기록선을 잠시 숨기고, 카메라가 끊기거나 캐릭터 뒤통수만 보이지 않도록 전환을 다듬었습니다.
  • 광고가 실제 화면에 나타나는 동안에만 소리·영상 성능 조정이 적용되고, 광고를 닫거나 불러오지 못했을 때 게임의 소리와 화면이 정상적으로 돌아오도록 복구 안전장치를 보강했습니다.
  • 프랑스어 로비 환영 인사를 성별에 관계없이 자연스럽게 다듬고, 오래된 하드 모드 전환 안내를 제거했습니다. 동네 리그 도움말도 실제 점수 공식과 스피드·동네여행 반영 기준에 맞춰 9개 언어로 바로잡았습니다.
UPDATE 16

1.1.5

공개 버전ANDROID VC37 · IOS BUILD 27

오늘의 편지와 주간 보상 전달을 더 믿을 수 있게 다듬고, 수업·동네여행의 실기기 가독성과 손맛을 보강했습니다.

  • 오늘의 편지 ‘리더로 한 판’ 미션을 노말뿐 아니라 하드·스피드·동네여행에서도 달성할 수 있도록 넓혔습니다.
  • 주간 랭킹 보상을 지갑에 바로 더하는 대신 우편함에서 내용을 확인하고 직접 받도록 변경했습니다.
  • 앱을 실행할 때 푸시 알림 연결을 다시 확인하고, 많은 주간 보상도 안정적으로 도착하도록 전달 과정을 보강했습니다.
  • 발걸음 더하기 난이도를 실제 풀이 기준으로 재조정하고, 발판을 놓을 수 없는 이유를 항상 보여 주며 진동과 발소리 피드백을 추가했습니다.
  • 동네여행 밀당 줄다리기의 빨간 중앙선을 휴대폰에서도 또렷하게 보이게 하고, 보스와 러너 크기·밧줄 방향을 자연스럽게 맞췄습니다.
  • 빨랫줄 따라치기 보스 악보가 다양한 화면 비율에서 잘리지 않고 들어오도록 표시 영역을 조정했습니다.
UPDATE 15

1.1.4

공개 버전ANDROID VC36

새로운 수업 콘텐츠와 동네여행 보스 무대를 선보이고, 다국어 콘텐츠와 플레이 안정성을 크게 보강했습니다.

  • 로비에 새 ‘수업’ 진입점을 추가하고 숫자 퍼즐 ‘발걸음 더하기’를 공개했습니다.
  • 목표 합계에 맞춰 발판을 차례로 잇는 퍼즐에 28단계 난이도 사다리, 진행 저장·이어하기와 단계별 되돌리기 제한을 적용했습니다. 각 단계 첫 완주 시 골드 1,000과 날개 최대 2개를 지급합니다.
  • 동네여행 보스전을 무궁화꽃이 피었습니다·밀당 줄다리기·빨랫줄 따라치기 무대로 새롭게 구성하고 전용 동작과 HUD를 보강했습니다.
  • 불꽃 피격 뒤 2·1·GO 재시작과 타격 진동을 추가하고, ‘여유 물병’이 별 시간 목표를 5% 완화하도록 개선했습니다.
  • 동네여행 목표 HUD와 준비물 상점·미장착 안내를 간결하게 정리하고, 아이템 이름과 보유 수량을 더 크게 표시했습니다.
  • 상식 퀴즈를 9개 지원 언어별 250문항으로 확장하고, 지역 한정·민감 문항을 덜어 누구나 편하게 즐길 수 있도록 다듬었습니다.
  • 첫 실행 인트로에서 로비가 잠깐 보이던 문제를 수정하고, 튜토리얼 안내·코치 패널·로딩 화면의 읽기 흐름을 개선했습니다.
  • 음소거 상태에서도 일부 효과음이 재생되던 문제와 언어 변경 뒤 이전 언어가 일부 화면에 남던 문제를 수정했습니다.
  • 일본어 플레이어 이름에 히라가나와 가타카나를 사용할 수 있도록 지원 범위를 넓혔습니다.
  • 오늘의 편지에 ‘그만 보기’를 추가하고 글자를 키웠으며, 로비 도전 링과 게임 중 안내 표시를 더 또렷하게 다듬었습니다.

NOTE · 같은 날 1.1.5로 이어진 짧은 공개 빌드입니다.

UPDATE 14

1.1.3

공개 버전ANDROID VC35

로비 리더와의 교감을 넓히고, 대결 안정성과 핵심 화면의 읽기 흐름을 크게 다듬었습니다.

  • 로비 리더를 탭하거나 좌우로 밀고, 아래로 당기거나 간지럽히면 몸짓과 대사로 반응합니다.
  • 리더가 첫 플레이·개인 최고 기록·숙련도 상승·오늘의 편지 완료를 기억하고 로비에서 반응합니다.
  • 골인 대결 부활 상한을 5회에서 10회로 늘리고, 사망 한도·결승 판정 뒤 결과 화면이 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 경기 뒤 입력이 잠긴 채 남는 예외 상황을 자동으로 복구하도록 보강했습니다.
  • 로비·랭킹·오늘의 편지·캐릭터 여정·친구·만보기 화면의 문구와 배치를 더 짧고 선명하게 정리했습니다.
  • 로비 바로가기 아이콘을 더 크고 선명하게 바꾸고, 공지 배너와 프로필이 겹치지 않도록 조정했습니다.
  • 지도에서 기본 BGM 제목을 표시하고 동네여행 리듬 코스에 재도전 응원 문구를 추가했습니다.
  • 만보기 권한 안내를 3단계 아이콘 설명으로 바꾸고, 일본어 누락 글자와 일시정지 아이콘 표시를 수정했습니다.
  • 최신 Android 대상 API 36 정책에 맞게 출시 설정을 갱신했습니다.
UPDATE 13

1.1.2

공개 버전ANDROID VC34

동네여행 진행 안정성과 설정·안내 동선을 집중적으로 개선했습니다.

  • 불꽃 구간에서 부스터 사용 중 카메라가 전환되면 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 리듬 보스 입력을 기존 +1 / +2 버튼으로 통일하고 입력 가능 시점을 더 일찍 보여주도록 개선했습니다.
  • 11번째 마을 이후 목표 시간을 실제 플레이 속도에 맞춰 전면 재조정했습니다.
  • 환경설정에 앱 버전·업데이트 이동·공식 홈페이지 바로가기를 추가했습니다.
  • 오늘의 편지 로비 표시 지연과 랭킹 탭 명칭을 다듬었습니다.
UPDATE 12

1.1.1

공개 버전ANDROID VC33 · IOS BUILD 23

매일 다시 찾을 이유와 전 세계 플레이어를 위한 기반을 함께 확장했습니다.

  • 리더가 매일 새로운 미션을 전하는 ‘오늘의 편지’를 추가했습니다.
  • 동네여행·스피드·하드·최고동네 기록을 겨루는 주간 랭킹과 보상 우편을 추가했습니다.
  • 중국어 간체·번체 전체 번역과 전용 폰트를 추가했습니다.
  • 동네여행 고정 리듬 코스와 스테이지 기믹 배치를 정리했습니다.
  • Android 시작 구간 셰이더 워밍업과 60/30 프레임 설정을 추가했습니다.
  • 공지와 푸시 알림이 현재 설정 언어에 맞춰 표시되도록 개선했습니다.
UPDATE 11

1.1.0

공개 버전ANDROID VC32 · IOS BUILD 22

Android 안정화 작업을 정식 버전 계열에 반영하고 오류 추적 기반을 보강했습니다.

  • 앱 시작 오류를 일으키던 Android 최적화 설정을 바로잡았습니다.
  • iOS 버전을 1.1.0으로 갱신하고 Crashlytics 설정을 추가했습니다.
  • 동네여행 다시하기와 다음 스테이지 진입 시 상태가 남지 않도록 정리했습니다.
  • 앱 시작과 인앱 업데이트 초기화 과정에 추가 안전장치를 적용했습니다.

NOTE · Android vc32는 1.0.10 안정화 후보에서 이어진 동일 심사 계열입니다.

UPDATE 10

1.0.10

안정화 후보ANDROID VC32

공개 전 Android 시작 오류의 원인을 확정하고 재발 방지 장치를 마련한 빌드입니다.

  • 빌드 프로필에 남아 있던 R8 설정을 실제 빌드 기준으로 비활성화했습니다.
  • 잘못된 최적화 설정으로는 출시 빌드가 만들어지지 않도록 빌드 가드를 추가했습니다.
  • 동네여행 장애물·안개·회피 상태가 다음 판으로 넘어가던 문제를 수정했습니다.
  • 다시하기 시 남아 있던 회피 코루틴과 시도 상태를 완전히 초기화했습니다.
UPDATE 09

1.0.9

스토어 미공개ANDROID VC31 · IOS BUILD 20

장시간 플레이 성능을 다듬었지만 Android 시작 안정성 검증 과정에서 공개되지 않았습니다.

  • 보이지 않는 보도 디테일 793개를 비활성화해 렌더링 부하를 줄였습니다.
  • 거리 컬링·그림자·성능 계측을 보강했습니다.
  • 오프라인 친구 초대와 무응답 시 고스트 대결 전환을 추가했습니다.
  • 1.0.8의 Android 최적화 설정을 되돌리는 복구를 진행했습니다.

NOTE · 플레이어에게 배포되지 않은 내부 심사 빌드입니다.

UPDATE 08

1.0.8

스토어 미공개ANDROID VC29 → VC30

지원 언어를 넓히고 Android 최적화를 시도한 심사 빌드입니다.

  • 스페인어·포르투갈어·독일어·프랑스어를 OS와 스토어 지원 언어로 정식 연결했습니다.
  • iOS 권한 안내와 푸시 알림을 유럽 언어로 현지화했습니다.
  • Android 앱 크기 최적화를 위해 R8을 적용했습니다.
  • 릴리스 빌드 시작 오류가 확인되어 스토어에는 공개하지 않았습니다.

NOTE · vc29·vc30은 심사 과정에서 소비된 빌드 번호입니다.

UPDATE 07

1.0.7

릴리스 빌드ANDROID VC28 · IOS BUILD 19

조작 방식, 동네여행 기믹, 친구 기능과 다국어 지원을 크게 확장했습니다.

  • 왼손·오른손 한손 조작 모드와 부스터 버튼 연동을 추가했습니다.
  • 동네여행 불꽃 뛰어넘기와 보스 스테이지 낙하물 기믹을 추가했습니다.
  • 친구 프로필·전적·하트·가위바위보·차단 기능을 확장했습니다.
  • 우리골목을 2열 모자이크와 25개 점진 해금 슬롯으로 개편했습니다.
  • 일본어를 전면 재검수하고 유럽 4개 언어 번역을 추가했습니다.
  • 로비 점프점프·댄스파티 선택과 게임 전반의 가독성 개선을 반영했습니다.
UPDATE 06

1.0.6

공개 버전ANDROID VC27 계열 · IOS BUILD 18

대결을 끝없는 달리기에서 명확한 결승선이 있는 레이스로 바꿨습니다.

  • 대결 모드를 100칸 결승선 골인 레이스로 전면 개편했습니다.
  • 사망하면 그 자리에서 2초 후 부활하도록 변경했습니다.
  • 친구 고스트 도전과 통합 상대 전적을 추가했습니다.
  • 친구 초대 코드 붙여넣기와 자동 감지를 추가했습니다.
  • 연습 상대 ‘노는삼춘’과 전용 대사·배지를 추가했습니다.
  • 보상형 광고 반복 후 렉이 누적되던 문제를 수정했습니다.
UPDATE 05

1.0.5

공개 버전ANDROID VC26 · IOS BUILD 18

계정·랭킹·클라우드 저장처럼 진행 데이터를 지키는 기반을 집중적으로 보강했습니다.

  • 계정과 랭킹 이름 정보가 어긋났을 때 자동 복구하도록 개선했습니다.
  • 연동 이용자에게 잘못된 저장 충돌 안내가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 클라우드 저장을 원자적 리비전 방식으로 보강했습니다.
  • 평점 요청 중 게임이 갑자기 스토어로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • Google Play 즉시 업데이트 기능과 Android 빌드 검증을 추가했습니다.
UPDATE 04

1.0.4

공개 버전ANDROID VC25 · IOS BUILD 14

앱 용량과 Android 출시 구성을 가볍게 정리하고 첫 실행 경험을 안정화했습니다.

  • 사용하지 않는 리소스를 제거하고 텍스처 압축을 최적화했습니다.
  • 만보기 최초 동의 후 걸음수가 계속 로딩되던 문제를 수정했습니다.
  • Android 인앱 리뷰와 Firebase 의존성을 정리했습니다.
UPDATE 03

1.0.3

공개 버전IOS BUILD 14 · ANDROID VC24 계열

iOS 정식 출시 환경과 동네여행 리듬 보스를 빠르게 안정화했습니다.

  • iOS Firebase·알림·개인정보 보호 설정을 보완했습니다.
  • 실제 이용자에게 테스트 광고가 노출되던 문제를 수정했습니다.
  • 동네여행 리듬 보스 패턴이 항상 121로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • iOS 앱 아이콘과 출시 리소스를 보완했습니다.
UPDATE 02

1.0.2

공개 버전ANDROID VC23

출시 데이터와 랭킹을 바로잡고 장시간 플레이 안정성을 개선한 첫 버전 업데이트입니다.

  • 출시 이전 클라우드 데이터가 다시 복원되지 않도록 차단했습니다.
  • 동네여행 랭킹을 시즌별로 분리하고 마을명 표시 오류를 수정했습니다.
  • 스피드·하드 기록 제출 직후 순위가 바로 반영되도록 개선했습니다.
  • 장시간 플레이 시 발생하던 머티리얼 누수와 광고 복귀 렉을 수정했습니다.
  • 스피드 결승선의 오브젝트 수를 줄여 진입 부하를 완화했습니다.
UPDATE 01

1.0.0

정식 출시ANDROID VC21 → VC22 · IOS BUILD 2

선 밟지 마의 첫 정식 버전과 출시 당일 핫픽스입니다.

  • 선 밟지 마 1.0.0을 정식 출시했습니다.
  • 정식 출시 데이터 기준선과 최소 버전 안내를 구성했습니다.
  • 출시 초기화가 동작하지 않던 문제와 동네여행 랭킹을 출시 당일 바로잡았습니다.

NOTE · vc22는 버전명을 유지한 출시 당일 핫픽스입니다.

UPDATE INFORMATION

업데이트 안내

정식 출시 버전 1.0.0부터 최신 버전까지의 주요 업데이트와 개선 사항을 확인하실 수 있습니다.

같은 버전에서 여러 차례 수정된 경우 하나의 업데이트 내역으로 묶어 안내합니다.

스토어에 공개되지 않은 테스트·심사 빌드는 ‘스토어 미공개’로 구분해 표시합니다.