UPDATE NOTES · · 업데이트 예고
1.4.2
탐험 시즌 2,
함께 자라는 내 팀
발판으로 싸우는 탐험 · 캐릭터와 팻의 성장 · 장비 · 새로운 5대5 피구
앱 배포일과 시즌 시작일은 확정 후 안내합니다. 피구는 시즌 2 공개 후 첫 월요일에 별도로 열릴 예정입니다.
관심 있는 변화부터 보기
탐험 시즌 2와 크루 육성
동네여행이 탐험모드로 새롭게 출발합니다. 안전한 발판을 밟아 몬스터를 공격하고, 함께 모은 캐릭터와 팻을 키워 더 먼 마을에 도전해 보세요. 장비와 기술을 고르는 재미, 밝은 하늘 테마, 새로운 5대5 놀이까지 준비했습니다.
1.4.2 업데이트 예고입니다. 새 앱의 배포일과 탐험 시즌 2의 시작일은 확정 후 안내합니다. 찌릿찌릿 피구는 시즌 2 공개 후 첫 월요일부터 별도로 열릴 예정입니다. 아래 이미지는 개발 중인 실제 게임 화면이며, 표시된 수치와 일부 표현은 출시 화면과 다를 수 있습니다.
01 · 탐험모드
동네여행이 발판으로 싸우는 탐험모드로 바뀝니다
전투 코스에서는 맞는 발판을 밟을 때마다 몬스터에게 피해를 줍니다. 목표 거리를 채우는 대신 몬스터의 체력을 모두 깎으면 클리어합니다. 같은 길도 캐릭터를 키우고 편성을 바꾸면 더 적은 걸음으로 끝낼 수 있습니다.
몬스터가 여럿 나오는 코스에서는 한 마리씩 쓰러뜨리며 전진합니다. 콤보 코스도 적을 모두 쓰러뜨리면 남은 거리를 억지로 달리지 않고 클리어합니다. 브레이크·기억·등반 같은 특수 코스는 각자의 조작과 기믹을 살려 이어집니다.
보스와는 달리는 길 위에서 맞붙습니다. 공격을 피하고, 불벽은 두 점프 버튼을 함께 눌러 막으며 반격해 보세요. 마지막 타격에는 토벌 효과와 소리, 보스의 작별 대사가 이어집니다. 보스 뒤에 나오던 상식 퀴즈는 없어지고, 승리와 보상으로 바로 이어집니다. 로비의 상식 퀴즈는 계속 즐길 수 있습니다.
쓰러뜨린 보스는 별도의 보스 도전에서 다시 만날 수 있습니다. 제한 시간 동안 더 많은 피해를 넣는 기록에 도전하고, 돌파 보상과 조각을 모아 팀을 키워 보세요.

02 · 필살기
탐험 필살기를 원하는 순간에 사용하세요
03 · 캐릭터와 크루
모은 캐릭터가 함께 싸우는 내 팀을 만듭니다
리더 한 명과 크루 최대 9명, 동행 팻으로 탐험 팀을 꾸립니다. 좋아하는 캐릭터 한 명을 키우는 데서 더 나아가, 모아 둔 친구들도 팀의 힘이 됩니다.
같은 캐릭터의 카드를 모아 승급하고, 달리며 얻은 경험치로 레벨을 올릴 수 있습니다. 골드로 리더의 공격을 돕는 돌격과 크루를 돕는 응원을 강화하고, 캐릭터마다 다른 고유 기술·특성·스킬 카드로 팀을 만들어 보세요. 성장 단계에 따라 주장 기술과 필살기도 열립니다.
초반부터 모든 육성 메뉴를 한꺼번에 익힐 필요는 없습니다. 탐험을 진행하면 신발, 장갑, 장비 강화, 고유 기술 등 기본 기능이 순서대로 열립니다. 캐릭터 화면에서는 다음 기능이 열리는 코스를 확인하고 해당 지도로 바로 이동할 수 있습니다. 이미 투자한 육성 기능은 계속 사용할 수 있습니다.

04 · 장비
장비를 모으고 바꿔 끼우며 다음 도전에 준비하세요
탐험에서 신발·장갑·액세서리, 강화석, 스킬 카드, 기술책, 캐릭터와 팻의 조각을 모을 수 있습니다. 코스에서 얻을 수 있는 물건과 획득 확률을 출발 전에 확인하고, 원하는 재료를 노려 보세요.
첫 회차의 각 코스를 처음 클리어하면 기존 전리품과 별도로 장비 한 개가 추가됩니다. 반복 탐험에서도 장비가 너무 오래 나오지 않는 상황을 줄였습니다. 2마을 이후 이미 클리어한 보스 외 코스가 대상이며, 장비가 없는 판에는 일반 장비 추가 추첨을 합니다. 장비를 얻지 못한 완주가 이어지면 직접 달리기만 할 때는 6번째, 톡톡 달리기만 할 때는 12번째 대상 완주에서 일반 장비를 보장합니다. 두 방식을 섞으면 각각의 진행분이 함께 쌓입니다.
장비 가방에서는 부위와 등급을 골라 보고, 지금 장비와 효과를 비교해 착용할 수 있습니다. 강화한 뒤에는 같은 장비의 결과와 다음 비용을 바로 확인합니다. 조합·분해와 잠금·즐겨찾기로 남길 장비도 관리할 수 있습니다.
육성 상점에는 원하는 기술책과 영웅·전설 장비를 다이아로 골라 구매하는 경로도 준비했습니다. 탐험 진행에 따라 구매가 열리며, 실제 장비의 그림과 효과, 필요한 가격을 확인한 뒤 선택할 수 있습니다.

05 · 출발 준비
출발 전에 상성과 추천 편성을 확인할 수 있습니다
06 · 팻
팻마다 함께 갈 이유와 키울 목표가 생깁니다
기존 14종 팻의 탐험 역할을 다듬었습니다. 연계 공격, 필살기와 크루 지원, 실수 회복, 재료 수집 등 팻마다 다른 장점을 보고 이번 도전에 함께할 친구를 골라 보세요.
팻 화면에서는 동행 효과와 전투 역할, 다음 별 단계에서 달라지는 효과를 확인할 수 있습니다. 함께 데려갈 팻과 조각을 모아 키울 목표를 따로 선택할 수 있어, 필요한 역할을 쓰면서 좋아하는 친구도 키울 수 있습니다. 친밀도와 승급, 직접 달리기 숙련은 각각의 성장으로 이어집니다.
팻 목록과 상자 발견·개봉 화면도 새롭게 정리했습니다. 이미 모은 팻과 애칭, 성장 기록은 그대로 이어집니다.

07 · 새 가방
새 가방에서 방금 얻은 물건을 바로 찾아보세요
08 · 하늘 테마
밝은 하늘 테마로 동네와 메뉴를 새롭게 꾸몄습니다
09 · 찌릿찌릿 피구
새 놀이 찌릿찌릿 피구를 준비했습니다
캐릭터 5명으로 팀을 꾸려 겨루는 자동 피구입니다. 전열과 후열, 주장과 팻을 고르면 팀이 코트에서 직접 공을 주고받습니다. 찌릿 공을 맞아 배터리가 모두 닳은 캐릭터는 아웃됩니다.
캐릭터마다 다른 고유 기술과 필살기가 있어, 탐험에서 키운 친구들이 피구에서는 다른 활약을 보여 줍니다. 경기 중에는 관전 방향과 재생 속도를 바꾸거나 결과로 바로 넘어갈 수 있고, 전적과 경기 상세에서 팀의 활약을 확인할 수 있습니다. 리그 승급에는 관문 팀과의 대결도 기다립니다.
주간 경쟁 경기 5회를 채우면 참여 다이아 3,000개를 받을 수 있으며, 별도 순위 자격을 충족한 플레이어는 보상 순위에 따라 최대 30,000개를 받습니다. 해당 보상 중 가장 큰 금액 하나가 적용됩니다.
찌릿찌릿 피구는 탐험 시즌 2 공개 후 첫 월요일부터 별도 개방 예정입니다. 주간 집계는 그때 시작하고 첫 정산은 그다음 월요일에 진행합니다. 정확한 날짜는 시즌 오픈 일정과 함께 안내합니다.

10 · 도시락·입장권·다이아
도시락과 피구 입장권 그리고 다이아를 소개합니다
탐험을 갈 때는 도시락, 피구 순위 경기에 나설 때는 입장권, 추가 도전이나 필요한 상점 물건을 고를 때는 다이아를 사용합니다. 재화 그림과 남은 수량을 보고 오늘 즐길 놀이를 골라 보세요.
| 재화 | 어디에 쓰나요 | 어떻게 채우나요 |
|---|---|---|
| 일반 탐험 출발에 1개 | 28분 48초마다 1개, 자연 충전 최대 50개 | |
| 피구 순위 경기 한 판에 1장 | 1시간마다 1장, 자연 충전 최대 5장 | |
| 추가 입장권·재화 충전·육성 상점 | 피구 주간 보상과 별도 선물 등으로 획득, 시간에 따른 자연 충전 없음 |
도시락은 탐험을 위한 준비물입니다. 일반 탐험에서는 처음 도전하는 코스와 이미 깬 코스를 다시 달릴 때 모두 한 개씩 사용합니다. 첫 마을의 무료 일반 코스에서는 소모하지 않습니다. 부족하면 충전창에서 100골드로 한 개를 교환하거나, 보상형 광고 한 번으로 다섯 개를 받을 수 있습니다. 광고 충전은 하루 최대 10회입니다. 번개 무제한을 이용 중이어도 도시락은 별도로 사용합니다.
피구 입장권은 게임 안에서 ‘도전권’으로 표시합니다. 자연 충전되는 입장권으로 순위 경기에 참여할 수 있고, 더 겨루고 싶은 날에는 남은 수량 옆의 ‘+’를 눌러 다이아로 한 장씩 추가할 수 있습니다. 하루 10번째 구매까지는 같은 가격이며, 11번째부터 한 번 살 때마다 가격이 두 배가 됩니다. 구매 횟수는 한국 표준시 자정에 초기화합니다. 확인창에서 이번 가격과 다음 가격을 보고 선택하세요. 자연 충전 입장권만으로도 주간 참여 보상에 도전할 수 있습니다.
다이아는 원하는 물건과 추가 도전을 고르는 상점 재화입니다. 피구 입장권, 번개·도시락 묶음, 무제한 번개 상품이나 탐험 진행에 따라 열리는 기술책·영웅·전설 장비 선택 구매에 사용할 수 있습니다. 무료 보상으로 받은 다이아도 같은 사용처에서 쓸 수 있으며, 무료 다이아부터 먼저 사용합니다. 우편으로 받은 다이아는 우편함에서 수령해 주세요. 다이아의 현금 구매 기능과 공개 일정은 별도로 안내합니다.
도시락과 피구 입장권의 자연 충전 상한은 하루 플레이 횟수 제한이 아닙니다. 보상이나 구매로 받은 추가 수량은 ‘+N’으로 따로 보관합니다. 예를 들어 ‘도시락 38 +120’은 자연 충전분 38개와 추가 보유분 120개가 있다는 뜻입니다. 자연 충전분을 먼저 사용하며, 추가 수량을 보유해도 자연 충전분이 상한보다 적으면 다시 채워집니다. 자연 충전분이 가득 찬 동안의 대기 시간은 비축되지 않습니다.
11 · 일상 플레이
이어달리기와 일상 플레이도 다듬었습니다
- 이어달리기 자동 부스터: 발걸음으로 게이지를 채우면 첫 안전한 착지에서 자동으로 20걸음을 질주합니다. 버튼을 하나 더 누르지 않고 달리던 흐름을 이어 갑니다.
- 매판 달라지는 룰렛: 대상 탐험의 새 판에서 무료로 효과를 뽑습니다. 실패한 같은 판을 재시도할 때는 효과를 유지하며, 다음 새 판에서는 다시 뽑습니다. 현재 효과는 이름과 설명으로 확인할 수 있습니다.
- 성장을 고르는 다음 행동: 첫 장비의 착용과 강화 효과를 확인하기 쉽게 했습니다. 초반 안내와 육성 목표를 보고, 계속 달리거나 다른 놀이를 골라 보세요.
- 승급 축하는 로비에서: 러너·하드·스피드 등급이 오른 뒤 로비로 돌아오면 승급 카드를 확인할 수 있습니다. 연달아 탐험하다 축하 화면을 놓치던 흐름을 보완했습니다.
- 동네 대운동회는 매일 저녁 8시: 한국 표준시 기준 하루 한 번 열립니다. 이 일정은 10월 10일부터 서버에 먼저 반영했습니다.
- 출발과 메뉴의 끊김 개선: 탐험 출발·결과·지도 이동, 장비와 가방 메뉴에서 반복 처리와 대기 원인을 줄였습니다. 보상 수령·구매·클라우드 저장과 계정 복구, 짧은 화면의 겹침도 보완했습니다.

12 · 시즌 전환
시즌이 바뀔 때 이어지는 것과 새로 시작하는 것
탐험 시즌 2가 열리면 탐험의 진도·별·탐험 순위는 새 시즌에서 다시 시작합니다. 1기 서버 기록은 보관합니다.
보유 캐릭터와 팻, 골드, 하드·스피드·이어달리기의 기록은 이어집니다. 모아 둔 친구들과 함께 새 탐험에 출발해 보세요.
1기에서 모은 노랑별·보라별에 따른 감사 보상도 준비하고 있습니다. 보상 내용과 지급 일정은 별도 공지로 안내합니다.
기존 앱 1.4.1에서는 이번 새 화면과 탐험 시즌 2 기능을 이용할 수 없습니다. 새 앱의 스토어 배포와 시즌 오픈을 함께 준비하고 있으며, 스토어별 업데이트 가능 시점은 다를 수 있습니다.



