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나만의 공간 ‘아지트’를 열었습니다. 방을 내 취향대로 꾸미고, 함께 달린 캐릭터와 팻을 세워 두고, 친구 방에 놀러 가 스티커를 남겨 보세요. 달리며 쌓은 기록은 방 안의 기념물이 됩니다.

1.3.9

  • 계정마다 하나씩 갖는 개인 공간 ‘아지트’를 추가했습니다. 로비의 텐트 버튼, 내 프로필, 친구 목록에서 들어갈 수 있습니다. 격자 위에 가구를 자유롭게 놓고 90도씩 돌리며, 일부 물건은 위에 다른 소품을 올릴 수 있습니다. 저장할 때 방을 공개할지 비공개로 둘지 고릅니다.
  • 방의 분위기를 통째로 바꾸는 테마 5종을 준비했습니다. ‘방과후 교실’은 기본으로 제공하고, ‘온실 정원’·‘간식 가게’·‘네온 아케이드’·‘별빛 관측소’는 각각 5,000골드입니다. 테마를 고르면 지붕·벽·바닥·벽지와 창밖 풍경까지 함께 바뀌고, 구입한 자리에서 바로 칠해집니다.
  • 가구와 소품 65종을 추가했습니다. 담요 요새와 놀이 텐트, 이층 침대, 칠판, 망원경, 책장, 러그와 인형처럼 방을 채울 물건들과, 테마마다 눈에 띄는 큰 물건(트로피 진열장·댄스 발판)이 있습니다. 상점에서 칸을 누르면 방에 먼저 놓아 본 뒤 구입할 수 있습니다.
  • 보유한 캐릭터 5명과 팻 3마리를 방에 세워 둘 수 있습니다. 포즈는 ‘기본’과 가구에 앉기가 무료이고, 손 흔들기·만세·춤·응원·박수·하품·장난·삐짐·수다 9종은 300~800골드로 캐릭터마다 따로 지정합니다. 세워 둔 팻은 빈 자리를 천천히 돌아다니고, 방을 구경하다 툭 건드리면 폴짝 반응합니다.
  • 달리며 쌓은 기록이 방 안의 기념물이 됩니다. 이어달리기 누적 거리 5km·10km·마라톤(42.195km)의 거리 표지석, 청백전 승리 깃발, 주간 랭킹(하드·스피드·동네여행·최고동네) 1~3위의 시즌 금·은·동메달 5종입니다. 기념물은 우편함을 거치지 않고 아지트 보관함에 바로 쌓이며, 새로 받은 물건이 있으면 로비의 아지트 버튼에 표시가 붙습니다.
  • 조건을 채우면 2층을 증축할 수 있습니다. 이어달리기 1,000m 또는 마을 2개 완주 뒤 골드로 증축하며, 1층에 놓은 물건은 그대로 남습니다. 계단은 장식이라 놓지 않아도 층 버튼으로 오르내릴 수 있습니다.
  • 친구 방에 놀러 갈 수 있습니다. 아지트 아래쪽 ‘놀러가기’에서 최근에 꾸민 친구 방과 이번 주 인기 방 20곳을 볼 수 있습니다. 방의 인기는 최근 7일 동안 스티커를 남긴 사람 수로 정합니다.
  • 방명록에 스티커를 남겨 보세요. 하트·최고·박수·웃음·놀람·별 여섯 가지 중 하나를 하루 한 장 남길 수 있습니다. 방 주인은 남겨진 스티커를 가릴 수 있고, 가린 뒤에도 그 자리에서 다시 되돌릴 수 있습니다.
  • 처음 들어가면 방을 한 바퀴 둘러보는 안내가 한 번 나옵니다. 특수임무에는 ‘하나 더 놓기·분위기 바꾸기·포즈 주기·친구네 놀러 가기·스티커 한 장·새 물건 장만’ 과제가 추가됐고, 첫 저장·첫 스티커·남의 방 첫 방문에는 각각 화분·깃발 배너·종이비행기를 드립니다.
  • 일일퀘스트가 모든 모드에서 쌓입니다. ‘오늘 몇 판 플레이’와 ‘캐릭터 바꿔 달리기’가 스피드·이어달리기·유저맵·대결에서 한 칸도 오르지 않던 문제를 수정했습니다. 중도 포기한 판은 지금까지와 같이 집계에서 빠집니다.
  • 청백전 보상 안내를 바로잡았습니다. 보상 자격은 개인 기여 500 ‘그리고’ 실제 성공 100걸음 두 조건을 모두 채우는 것입니다. 신입버프로 기여가 10배가 되므로 두 숫자는 서로 다르게 쌓입니다. 진 팀도 자격을 채우면 보상을 받으며, 9개 언어에서 ‘이긴 팀만 받는다’로 남아 있던 문구를 함께 고쳤습니다.
  • 랭크 대전에서 상대를 찾지 못해 AI와 붙을 때, 상대의 실력이 내 티어에 맞게 나옵니다. 이전에는 노말 최고기록이나 숨은 점수가 높으면 낮은 티어에서도 아주 빠른 상대가 나왔습니다. 이제 티어마다 전용 상대를 두어, 가장 낮은 티어의 상대는 100칸을 약 77초에 달리고(이전에는 약 20초) 위 티어로 갈수록 빨라집니다. AI 상대도 20~25칸마다 잠시 멈춰, 장애물에 걸리며 달리는 흐름이 됩니다. 사람끼리의 매칭, 점프 감각, 레이저 판정, 별 산정과 참가 조건은 그대로입니다.
  • 랭크 대전을 시작하기 전에 취소한 판은 패배로 세지 않습니다. 경기 화면에 들어가기 전에 취소하면 전적과 별이 그대로이며, 여러 번 취소해도 같습니다. 통신이 끊겨 시작하지 못하고 돌아 나온 경우에도 불이익이 없습니다. 실제로 경기가 시작된 뒤의 기권 처리는 지금까지와 같습니다.
  • 달리는 느낌을 다듬었습니다. 동네여행 시작 직후 두세 칸에서 끊기던 원인(거리 풍경을 한 프레임에 통째로 다시 짓던 것)을 여러 프레임에 나눠 담았고, +2를 길게 눌러 착지할 때 캐릭터가 한 번 멈칫하던 현상의 원인을 수정했습니다.
  • 번개가 가득 찬 상태에서는 유료 구매를 막습니다. 이전에는 보유 상한을 넘긴 만큼이 안내 없이 사라졌습니다. 번개가 들어 있는 묶음 상품도 함께 막으며, 보유 수량을 늘리지 않는 시간제 무제한 상품은 그대로 구입할 수 있습니다.
  • 계정 복구와 화면 표시를 다듬었습니다. 복구가 끝나기도 전에 ‘복구했습니다’가 먼저 뜨던 문제, 연동 정보에 제공자 이름이 겹쳐 찍히던 문구, 무제한 패스를 쓰는 중에도 출발선에 번개 1개가 붙어 보이던 표시를 수정했습니다. 클라우드 복구 뒤 로비 배경이 이전 맵으로 남던 것도 함께 고쳤습니다.
  • 유저맵 제작자 보상을 정확하게 알립니다. 내 코스를 완주한 사람 1명당 코스 난이도(★)에 따라 500~1,500골드가 들어오고, 실패한 도전에서도 100골드가 들어옵니다. 이전에는 네 화면 모두 ★1 기준인 500골드만 알리고 있었습니다.
  • 9개 언어 문구를 정리했습니다. 안내 말투를 통일하고, 코드와 어긋나 있던 숫자를 바로잡았습니다(마을 별 보상 30★, ‘동네 여행의 달인’ 600★, 튜토리얼 연습 20걸음 등).

NOTE · 1.3.9 업데이트 예정 내용입니다. 스토어별 검토와 배포 시점에 따라 업데이트 가능 시점은 다를 수 있습니다.