유저맵을 선보이고 모바일 퍼즐 UI와 유럽어 이름 입력을 확장했으며, 새싹마을·로비·게임 진입 경험을 더 친절하고 귀엽게 다듬었습니다.
ANDROID VC38 · IOS BUILD 28
- 다른 플레이어의 코스를 찾아 달리고 직접 만드는 ‘유저맵’을 추가했습니다. 기존 ‘우리 골목’ 자리를 탐색·플레이·제작·공개가 이어지는 커뮤니티 공간으로 새롭게 구성했습니다.
- 12가지 코스 장치, 2단계 코스 편집, 타임라인과 레일 카메라, 임시 저장과 여러 제작 슬롯을 지원해 휴대폰에서도 코스를 차근차근 완성할 수 있습니다.
- 유저맵 목록의 썸네일과 상세 정보, 완주 기록판, 플레이 결과와 목록 복귀 흐름을 연결해 다른 코스를 이어서 둘러보기 쉽게 했습니다.
- 유저맵 플레이·제작 보상과 제작자 보상을 우편함으로 전달하도록 구성했습니다. 제작은 게임 진행도 조건을 충족하면 열리며 다른 플레이어의 맵을 찾고 즐기는 기능은 누구나 이용할 수 있습니다.
- 처음 만드는 플레이어를 위한 6단계 제작 안내와 첫 제작 진입 동선을 추가하고, 추천 영역에서 새로운 유저맵을 더 쉽게 발견하도록 다듬었습니다.
- 수학·과학·스도쿠형 세 수업판을 휴대폰 화면과 iPhone 노치·홈 인디케이터 안전 영역에 맞게 조정했습니다. 동네여행 안내가 퍼즐 위를 덮는 문제도 함께 막았습니다.
- ‘발걸음 더하기’에 손가락으로 발판을 이어 그리는 방법과 ‘목표 순서’를 분명히 안내하고, 현재 수업·단계 제목, GO 버튼 상태, 진행 중에도 판을 유지한 채 다시 볼 수 있는 ‘?’ 도움말을 추가했습니다. 관련 문구는 9개 언어에 반영했습니다.
- 독일어·프랑스어·스페인어·포르투갈어 플레이어 이름에 쓰이는 악센트 라틴 문자와 Œ·œ를 지원합니다. 이제 Müller·José·François·João 같은 이름을 그대로 사용할 수 있습니다.
- 악센트 이름이 지원 언어를 바꿔도 네모 글자 없이 보이도록 글꼴 대체를 보강하고, 악센트나 숫자 치환으로 부적절한 이름 검사를 우회하지 못하도록 검사 방식을 강화했습니다.
- 새싹마을에 실패 부담을 덜어 주는 보호 장치와 적응 선물·초보 할인·‘밟아도 OK’ 안내를 추가하고, 실수 원인에 맞춘 코칭을 보강했습니다.
- 로비에 첫 접속 환영 인사와 모드별 리더 반응을 우선 배치하고, 게임 결과에 따라 친구 캐릭터들이 함께 기뻐하거나 아쉬워하도록 연출을 확장했습니다.
- 노말·하드·스피드·동네여행 시작 시 리더의 얼굴과 포즈가 자연스럽게 보이는 공통 카메라 연출을 적용하고, 캐릭터 카드가 옆을 지나가는 장면을 더했습니다.
- 시작 연출 중 +1 / +2 버튼과 스피드 세계·내 기록선을 잠시 숨기고, 카메라가 끊기거나 캐릭터 뒤통수만 보이지 않도록 전환을 다듬었습니다.
- 광고가 실제 화면에 나타나는 동안에만 소리·영상 성능 조정이 적용되고, 광고를 닫거나 불러오지 못했을 때 게임의 소리와 화면이 정상적으로 돌아오도록 복구 안전장치를 보강했습니다.
- 프랑스어 로비 환영 인사를 성별에 관계없이 자연스럽게 다듬고, 오래된 하드 모드 전환 안내를 제거했습니다. 동네 리그 도움말도 실제 점수 공식과 스피드·동네여행 반영 기준에 맞춰 9개 언어로 바로잡았습니다.