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ARCHIVED UPDATE · 당시 공지 기록

1.1.7

· 릴리스 빌드

최신 1.4.2 안내 보기 ↗

유저맵을 더 편하게 만들고 다시 게시할 수 있도록 다듬고, 코스의 명예와 경쟁 요소를 확장했으며 주간 랭킹 안내와 여러 화면의 손맛·가독성을 보강했습니다.

ANDROID VC39 · IOS BUILD 28

  • 내가 만든 유저맵을 수정해 다시 게시할 때 변경 내용이 제대로 반영되도록 고쳤습니다. 재게시로 기록이 초기화되는 경우 먼저 확인하고, 제작 슬롯 삭제도 실수로 누르지 않도록 확인 절차를 추가했습니다.
  • 유저맵 편집기에 구간 드래그 칠하기, 제작자가 정하는 제한 시간, 현재 선택 표시와 더 넓은 장치 팔레트를 추가했습니다. 첫 제작 안내에는 배경 선택 단계를 더해 처음에도 코스를 완성하기 쉽게 했습니다.
  • 유저맵의 장치·위험 요소 기준과 보상을 다시 조정하고 코스 난이도를 별점으로 보여 줍니다. 첫 정복자 명판, 왕관 수집, 제작자 기록 격파와 인기 코스 TOP 3 메달을 더해 도전의 명예를 강화했습니다.
  • 유저맵 불꽃에 닿은 뒤 2·1·GO로 다시 시작하는 흐름을 추가하고, 코스 상세 기록과 도전 횟수 표시를 휴대폰에서 더 읽기 쉽게 정리했습니다.
  • 동네여행 재도전이 준비 화면을 거치도록 연결하고, 부활·날개 안내를 실제 출시 화면처럼 정돈했습니다. 리듬 보스의 진행 막대도 밝은 휴대폰 화면에서 더 또렷하게 보입니다.
  • 로비가 마지막으로 플레이한 모드에서 다시 이어지며, 모드를 직접 넘길 때 리더와 크루의 반응이 함께 맞춰지도록 개선했습니다. 모드 선택의 소리와 진동도 보강했습니다.
  • 맵의 전체 밝기와 로비·게임 밖 알림 배경, 만보기·수업 안내의 발자국 표시를 다듬어 밝은 장소에서도 중요한 정보가 묻히지 않도록 했습니다.
  • 월요일 주간 랭킹이 새로 시작된다는 안내와 함께, 해당 주 첫 접속 시 골드 1,000과 날개 3개를 우편함에서 받을 수 있는 접속 선물을 마련했습니다.
  • 새 모드 ‘디펜스’를 열심히 개발하고 있습니다. 네 줄 전장에서 캐릭터를 전략적으로 출전시키는 콘셉트로 준비 중이며, 이번 빌드에서 공개되는 플레이 콘텐츠는 아닙니다. 조금만 기대해 주세요!