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1.1.9

· 릴리스 빌드

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실수 뒤에도 흐름이 끊기지 않도록 스피드·동네여행의 부활 방식을 바꾸고, 모드별 업적 43개와 새 인트로를 더했습니다. 로비와 캐릭터·크루 화면, 아이템 피드백과 기기별 성능 설정도 함께 다듬었습니다.

ANDROID VC41 · IOS BUILD 29

  • 스피드와 동네여행에서 실수해도 게임오버 대신 그 자리에서 다시 달립니다. 스피드는 2초 뒤, 동네여행은 부적·보호막·맨몸 순서에 따라 즉시 또는 1~2초 뒤 복귀하며, 기록과 별 도전의 긴장감은 그대로 이어집니다.
  • 동네여행 부적을 자동 발동형으로 바꾸고, 보호막과 부적이 소모될 때 아이템 이름과 ‘-1’이 바로 보이도록 연출을 보강했습니다. 구매한 아이템은 장착 한도까지 자동으로 준비되며, 날개는 실제로 첫발을 내디딜 때 차감됩니다.
  • 동네여행의 콤보 별 목표가 마을 진행에 맞춰 점차 높아지도록 다시 조정했습니다. 초반 시간 목표의 급격한 난이도 상승은 완만하게 만들되, 후반 마을의 도전적인 시간 기준은 유지했습니다.
  • 초반 체험 동선을 간결하게 정리해 노말·스피드 강제 맛보기를 없애고, 하드 맛보기만 필요한 플레이어에게 안내합니다. 스피드가 해금되면 첫 로비에서 짧은 안내와 함께 해당 모드 카드를 바로 보여 줍니다.
  • 기록·스피드·캐릭터·동네여행·유저맵·대결·생활 등 플레이 방식별 업적 43개를 새로 추가했습니다. 게임 밖에서 쌓인 진행도도 평가하고, 퀘스트 패널이 실제 판정에 사용된 수치와 같은 진행도를 보여 줍니다.
  • 첫 실행 인트로를 출발선, 점프, 시상식으로 이어지는 3컷 장면으로 새롭게 구성했습니다. 장면 전환과 자막 위치를 다듬어 이야기 흐름을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다.
  • 로비 바로가기의 그림과 이름표, 색상 체계를 새로 정리하고 중요한 기능이 먼저 읽히도록 배치를 개선했습니다. 실제 플레이 가능한 모드가 더 분명히 보이도록 배너를 보강하고, 산책 아이콘도 두 짝 운동화로 교체했습니다.
  • 캐릭터 목록의 작은 이미지를 얼굴이 선명한 초상형 아이콘으로 바꾸고, ‘함께 달릴 크루’ 영역을 한 덩어리의 편성 공간으로 강조했습니다. 목록과 크루의 간격·테두리를 맞추고, 미보유 캐릭터에는 경험치 막대가 보이지 않도록 정리했습니다.
  • 처음 실행하는 기기의 성능을 보수적으로 판단해 기본 30 또는 60FPS를 자동 선택합니다. 이미 플레이어가 직접 고른 화면 설정은 그대로 존중합니다.
  • 첫 로비에서 친구 초대가 중요한 안내를 가로막지 않도록 조용한 시점까지 기다리게 하고, 아재개그의 질문·정답 순서가 뒤바뀌지 않도록 수정하는 등 여러 안정성 문제를 함께 고쳤습니다.